IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド
IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド
キューブ テクスチャ リソース上の矩形をロックする。
構文
HRESULT LockRect(
D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
UINT Level,
D3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
CONST RECT *pRect,
DWORD Flags
);
パラメータ
FaceType
[in] D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバ。 キューブ マップ サーフェイスを識別する。Level
[in] ミップマップ化キューブ テクスチャのレベルを指定する。pLockedRect
[out] ロックする領域を記述する D3DLOCKED_RECT 構造体へのポインタ。pRect
[in] ロックする矩形へのポインタ。RECT 構造体へのポインタで指定される。このパラメータに NULL を指定すると、キューブ テクスチャ全体を覆うようにダーティー領域が拡大する。Flags
[in] 実行するロックのタイプを記述する、0 個以上のロッキング フラグの組み合わせ。このメソッドに使えるフラグは次のとおり。- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NO_SYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
フラグについては、「D3DLOCK」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数の 1 つまたは複数が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
パフォーマンス上の理由から、ダーティー領域はテクスチャのレベル 0 についてのみ記録する。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
または D3DLOCK_READONLY
を指定せずに IDirect3DCubeTexture9::LockRect を呼び出すと、ダーティー領域が自動的に記録される。詳細については「IDirect3DDevice9::UpdateTexture」を参照すること。
D3DPOOL_DEFAULT を指定して作成したキューブ テクスチャはロックできない。ビデオ メモリで作成したキューブ テクスチャは、USAGE_DYNAMIC を指定して作成した場合はロックできる。使用方法の詳細については、「D3DUSAGE」を参照すること。
深度ステンシル テクスチャのロック可能なフォーマットは、D3DFMT_D16_LOCKABLE だけである。
参照
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect、IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc、IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect