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IDirect3DResource9::GetPriority メソッド

IDirect3DResource9::GetPriority メソッド

このリソースに対する優先順位を取得する。

構文

DWORD GetPriority(VOID);

戻り値

リソースの優先順位を示す DWORD 値を返す。

注意

IDirect3DResource9::GetPriority を使って、管理下のリソースの優先順位を制御する。管理下にないリソースに対しては 0 が返る。

優先順位を使用して、管理下のリソースをメモリからいつ削除するかを決定できる。優先順位が低いリソースは、優先順位が高いリソースより先に削除される。2 つのリソースの優先順位が同じ場合は、最終使用時が新しい方のリソースがメモリに保持され、もう一方のリソースが削除される。管理下のリソースのデフォルトの優先順位は 0 である。

参照

IDirect3DResource9::SetPriorityIDirect3DBaseTexture9::SetPriorityIDirect3DCubeTexture9::SetPriorityIDirect3DTexture9::SetPriorityIDirect3DVolumeTexture9::SetPriorityIDirect3DIndexBuffer9::SetPriorityIDirect3DVertexBuffer9::SetPriority