IDirect3DResource9::SetPriority メソッド
IDirect3DResource9::SetPriority メソッド
このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。
構文
DWORD SetPriority(
DWORD PriorityNew
);
パラメータ
- PriorityNew
[in] リソースに対する新しいリソース管理優先順位を示す DWORD 値。
戻り値
以前リソースに割り当てられていた優先順位の値を返す。
注意
IDirect3DResource9::SetPriority を使って、管理下のリソースの優先順位を制御する。管理下にないリソースに対しては 0 が返る。
優先順位を使用して、管理下のリソースをメモリからいつ削除するかを決定できる。優先順位が低いリソースは、優先順位が高いリソースより先に削除される。2 つのリソースの優先順位が同じ場合は、最終使用時が新しい方のリソースがメモリに保持され、もう一方のリソースが削除される。管理下のリソースのデフォルトの優先順位は 0 である。
参照
IDirect3DResource9::GetPriority、IDirect3DBaseTexture9::GetPriority、IDirect3DCubeTexture9::GetPriority、IDirect3DTexture9::GetPriority、IDirect3DVolumeTexture9::GetPriority、IDirect3DIndexBuffer9::GetPriority、IDirect3DVertexBuffer9::GetPriority