IDirectPlay8Server::GetClientInfo メソッド
IDirectPlay8Server::GetClientInfo メソッド
指定されたクライアントに対して設定されているクライアント情報を取得する。
構文
HRESULT GetClientInfo(
const DPNID dpnid,
DPN_PLAYER_INFO *const pdpnPlayerInfo,
DWORD *const pdwSize,
const DWORD dwFlags
);
パラメータ
- dpnid
[in] クライアントの識別子を指定する DPNID 型の変数。このクライアントの情報を取得する。 - pdpnPlayerInfo
[out] クライアント情報を格納する DPN_PLAYER_INFO 構造体へのポインタ。pdwSize が NULL に設定されていない場合、pdpnPlayerInfo.dwSize メンバに適切な値を設定する必要がある。 - pdwSize
[in, out] pdpnPlayerInfo パラメータに返されるクライアント データのサイズを保持する DWORD 型の変数へのポインタ。バッファが小さすぎる場合、このメソッドは DPNERR_BUFFERTOOSMALL を返し、このパラメータには要求されたバッファのサイズが入る。 - dwFlags
[in] クライアントに関して返される情報を記述するフラグ。現在、次のフラグの両方が返される。DPNINFO_NAME
DPN_PLAYER_INFO 構造体はクライアントの名前セットを保持する。DPNINFO_DATA
DPN_PLAYER_INFO 構造体はクライアントのデータ セットを保持する。
戻り値
成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_BUFFERTOOSMALL | 指定されたバッファが小さすぎて、要求されたデータを格納できない。 |
DPNERR_INVALIDPARAM | メソッドに渡された 1 つあるいは複数のパラメータが無効である。 |
DPNERR_INVALIDPLAYER | プレーヤ ID が、このゲーム セッションに対する有効なプレーヤ ID として認識されていない。 |
注意
サーバーがアプリケーションから DPN_MSGID_CLIENT_INFO メッセージを受信した後、このメソッドを呼び出す。このメッセージは、クライアントが情報を更新したことを示す。
Microsoft® DirectPlay® は DPN_PLAYER_INFO 構造体と、連続するバッファにある、この構造体の pwszName メンバと pvData メンバに割り当てられたポインタを返す。この 2 つのポインタが設定される場合、構造体に加えて 2 つのポインタにも十分なメモリを割り当てておく必要がある。このメソッドを使う最も確実な方法は、最初は pdwSize を NULL に設定してこのメソッドを呼び出すことである。メソッドが戻ると、pdwSize が正しい値をポイントしている。その値を使って構造体にメモリを割り当て、もう一度メソッドを呼び出して情報を取得する。
メソッドが戻ると、対応するポインタが NULL に設定されている場合でも、DPN_PLAYER_INFO 構造体の dwInfoFlags メンバには常に DPNINFO_DATA フラグと DPNINFO_NAME フラグが設定されている。これらのフラグは IDirectPlay8Client::SetClientInfo を呼び出すときに使われ、DirectPlay に変更された値を通知する。
IDirectPlay8Peer::SetPeerInfo メソッドを使うと処理に負担がかかるため、非静的情報は IDirectPlay8Client::Send メソッドを使って転送すること。
プレーヤは、IDirectPlay8Client::SetClientInfo を呼び出してその情報を設定する。