次の方法で共有


IDirectSound3DListener8::GetRolloffFactor

距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を取得する。

構文

  HRESULT GetRolloffFactor(
  D3DVALUE *
   pflRolloffFactor 

  );

パラメータ

pflRolloffFactor

ロールオフ係数を受け取る変数のアドレス。D3DVALUE は、float として定義されている。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

ロールオフ係数の範囲は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (実世界の 10 倍のロールオフ) までである。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。

要件

**  ヘッダー:**dsound.h で宣言。

参照