IDirectSound3DListener8::GetRolloffFactor
距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を取得する。
構文
HRESULT GetRolloffFactor(
D3DVALUE *
pflRolloffFactor
);
パラメータ
pflRolloffFactor
ロールオフ係数を受け取る変数のアドレス。D3DVALUE は、float として定義されている。
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
ロールオフ係数の範囲は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (実世界の 10 倍のロールオフ) までである。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。
要件
** ヘッダー:**dsound.h で宣言。
参照