IDirectSound3DListener8::SetRolloffFactor
距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を設定する。
構文
HRESULT SetRolloffFactor(
D3DVALUE
flRolloffFactor
,
DWORD
dwApply
);
パラメータ
flRolloffFactor
ロールオフ係数。D3DVALUE は、float として定義されている。
dwApply
設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
値 | 説明 |
DS3D_DEFERRED | アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。 |
DS3D_IMMEDIATE | 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。 |
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
ロールオフ係数の範囲は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (実世界の 10 倍のロールオフ) までである。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。
要件
** ヘッダー:**dsound.h で宣言。
参照