TextureState.AlphaArgument1
AlphaArgument1 プロパティ
テクスチャ ステージ ステートは、そのステージに対する最初のアルファ引数であり、D3DTAConstants により識別される。デフォルトの引数は D3DTA_TEXTURE である。そのステージにテクスチャが設定されていない場合は、D3DTA_DIFFUSE がデフォルトの引数となる。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。
定義
Visual Basic | Public Property AlphaArgument1 As TextureArgument |
C# | public TextureArgument AlphaArgument1 { get; set; } |
Managed C++ | public: __property TextureArgument get_AlphaArgument1(); public: __property void set_AlphaArgument1(TextureArgument); |
JScript | public function get AlphaArgument1() : TextureArgument public function set AlphaArgument1(TextureArgument); |
プロパティ値
Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.
これは読み取り/書き込み可能プロパティである。
対象
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