次の方法で共有


TextureState.AlphaArgument1

AlphaArgument1 プロパティ

テクスチャ ステージ ステートは、そのステージに対する最初のアルファ引数であり、D3DTAConstants により識別される。デフォルトの引数は D3DTA_TEXTURE である。そのステージにテクスチャが設定されていない場合は、D3DTA_DIFFUSE がデフォルトの引数となる。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。

定義

Visual Basic Public Property AlphaArgument1 As TextureArgument
C# public TextureArgument AlphaArgument1 { get; set; }
Managed C++ public: __property TextureArgument get_AlphaArgument1();
public: __property void set_AlphaArgument1(TextureArgument);
JScript public function get AlphaArgument1() : TextureArgument
public function set AlphaArgument1(TextureArgument);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

対象

TextureState

© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.