TextureArgument 列挙型
TextureArgument 列挙型
使用例
- テクスチャと頂点色のブレンド
サポートされるテクスチャ引数。
定義
Visual Basic | Public Enum TextureArgument |
C# | public enum TextureArgument |
Managed C++ | __value public enum TextureArgument |
JScript | public enum TextureArgument |
定数
定数名 | 説明 |
---|---|
Current | コレクション内の現在の要素を取得する。 |
Specular | |
Diffuse | |
Constant | |
AlphaReplicate | |
Complement | |
Temp | |
TFactor | |
TextureColor | |
SelectMask |
使用例
テクスチャと頂点色のブレンド
この例では、色のブレンドとアルファの設定によって、ステージ 0 のテクスチャ ステートを作成する。
このコードでは、TextureState プロパティの 0 番目のステージのみが更新される。出力カラーは、テクスチャ カラーとディフューズ色を、赤、緑、青チャンネルごとに乗算したもので、アルファ値は乗算しない。次のプロパティは、アプリケーション定義の myRender メソッドで設定される。
ColorOperation カラー処理プロパティは Modulate に設定する。 これは、ColorArgument1 と ColorArgument2 の ARGB 成分をそれぞれに乗算する。赤は、ColorArgument1 の赤の値と ColorArgument2 の赤の値の積になる。他の色も同様である。
1 番目のカラー引数 ColorArgument1 は、テクスチャ カラーの TextureColor に設定する。
2 番目のカラー引数 ColorArgument2 は、ディフューズ色の Diffuse 色に設定する。
AlphaOperation アルファ処理プロパティは Disable に設定する。これは、このテクスチャ ステージからのアルファ出力、およびより高いインデックスを持つステージからのアルファ出力をすべて無効にする。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class myTextures : System.Windows.Forms.Form { // Global variables for this project Device device = null; // Rendering device Texture texture = null; // Texture object
private void myRender() { . . . // Set up texture. device.SetTexture(0,texture); device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate; device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor; device.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse; device.TextureState[0].AlphaOperation = TextureOperation.Disable; . . . } . . .
}
列挙の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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