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TextureState.AlphaArgument2

AlphaArgument2 プロパティ

テクスチャ ステージ ステートは、ステージの 2 番目のアルファ引数であり、D3DTAConstants により識別される。デフォルトの引数は D3DTA_CURRENT である。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。

定義

Visual Basic Public Property AlphaArgument2 As TextureArgument
C# public TextureArgument AlphaArgument2 { get; set; }
Managed C++ public: __property TextureArgument get_AlphaArgument2();
public: __property void set_AlphaArgument2(TextureArgument);
JScript public function get AlphaArgument2() : TextureArgument
public function set AlphaArgument2(TextureArgument);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

対象

TextureState

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