TextureState.ColorArgument0
ColorArgument0 プロパティ
三項演算 (積和および線形補間) の 3 番目の色オペランドの設定。 D3DTAConstants によって識別される。この設定は、デバイス能力の D3DTEXOPCAPS_MULTIPLYADD または D3DTEXOPCAPS_LERP が存在する場合にサポートされる。デフォルトの引数は D3DTA_CURRENT である。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。
定義
Visual Basic | Public Property ColorArgument0 As TextureArgument |
C# | public TextureArgument ColorArgument0 { get; set; } |
Managed C++ | public: __property TextureArgument get_ColorArgument0(); public: __property void set_ColorArgument0(TextureArgument); |
JScript | public function get ColorArgument0() : TextureArgument public function set ColorArgument0(TextureArgument); |
プロパティ値
Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.
これは読み取り/書き込み可能プロパティである。
対象
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