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ID3DXBaseEffect::SetVertexShader メソッド

ID3DXBaseEffect::SetVertexShader メソッド

頂点シェーダを設定する。

構文

HRESULT SetVertexShader(      
    D3DXHANDLE hParameter,
    LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 pVShader
);

パラメータ

  • hParameter
    [in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • pVShader
    [in] 頂点シェーダ オブジェクト。「IDirect3DVertexShader9」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

参照

ID3DXBaseEffect::GetVertexShader