次の方法で共有


D3DXRTE_DESC 構造体

D3DXRTE_DESC 構造体

ID3DXRenderToEnvMap のインスタンスで使うオフスクリーン レンダリング ターゲットを記述する。

構文

typedef struct _D3DXRTE_DESC {
    UINT Size;
    UINT MipLevels;
    D3DFORMAT Format;
    BOOL DepthStencil;
    D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC;

メンバ

  • Size
    幅と高さ (ピクセル単位)。
  • MipLevels
    詳細レベル (LOD) の最大数。
  • Format
    カラー バッファ フォーマット。
  • DepthStencil
    Z バッファが必要かどうかを示す。
  • DepthStencilFormat
    深度バッファのフォーマット。

注意

このメソッドは、ID3DXRenderToEnvMap オブジェクトの作成時に使う作成パラメータを返すために使う。

構造体の情報

ヘッダー d3dx9core.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98