D3DXRTE_DESC 構造体
D3DXRTE_DESC 構造体
ID3DXRenderToEnvMap のインスタンスで使うオフスクリーン レンダリング ターゲットを記述する。
構文
typedef struct _D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC;
メンバ
- Size
幅と高さ (ピクセル単位)。 - MipLevels
詳細レベル (LOD) の最大数。 - Format
カラー バッファ フォーマット。 - DepthStencil
Z バッファが必要かどうかを示す。 - DepthStencilFormat
深度バッファのフォーマット。
注意
このメソッドは、ID3DXRenderToEnvMap オブジェクトの作成時に使う作成パラメータを返すために使う。
構造体の情報
ヘッダー | d3dx9core.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |