D3DXTECHNIQUE_DESC 構造体
D3DXTECHNIQUE_DESC 構造体
エフェクトで使うテクニックを記述する。
構文
typedef struct _D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC;
メンバ
- Name
テクニック名を格納している文字列。 - Passes
テクニックに必要なレンダリング パスの数。「注意」を参照すること。 - Annotations
アノテーション数。「アノテーション」を参照すること。
注意
ビデオ カードの中には、単一のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできるものもある。ただし、カードがこの能力を備えていない場合、通常は各パスに対して 1 つのテクスチャを使えば、2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる。
構造体の情報
ヘッダー | d3dx9effect.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |