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D3DXTECHNIQUE_DESC 構造体

D3DXTECHNIQUE_DESC 構造体

エフェクトで使うテクニックを記述する。

構文

typedef struct _D3DXTECHNIQUE_DESC {
    LPCSTR Name;
    UINT Passes;
    UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC;

メンバ

  • Name
    テクニック名を格納している文字列。
  • Passes
    テクニックに必要なレンダリング パスの数。「注意」を参照すること。
  • Annotations
    アノテーション数。「アノテーション」を参照すること。

注意

ビデオ カードの中には、単一のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできるものもある。ただし、カードがこの能力を備えていない場合、通常は各パスに対して 1 つのテクスチャを使えば、2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる。

構造体の情報

ヘッダー d3dx9effect.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98