ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド
ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド
ボーンの名前を設定する。
構文
HRESULT SetBoneName(
DWORD BoneNumber,
LPCSTR BoneName
);
パラメータ
- BoneNumber
[in] ボーン番号 - BoneName
[in] ボーンの名前
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
ボーンの名前は、D3DXLoadMeshFromXof によって返される。
参照