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ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド

ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド

ボーンの名前を設定する。

構文

HRESULT SetBoneName(      
    DWORD BoneNumber,
    LPCSTR BoneName
);

パラメータ

  • BoneNumber
    [in] ボーン番号
  • BoneName
    [in] ボーンの名前

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

ボーンの名前は、D3DXLoadMeshFromXof によって返される。

参照

ID3DXSkinInfo::GetBoneName