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ID3DXEffect::Pass メソッド

ID3DXEffect::Pass メソッド

指定したテクニックのパスに対し、ステートの設定を適用する。

構文

HRESULT Pass(      
    UINT iPass
);

パラメータ

  • iPass
    [in] 適用するパスを識別する。

戻り値

成功した場合は S_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。
E_OUTOFMEMORY Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

Pass を呼び出した後、アプリケーションは、エフェクトが設定されるデバイスに対してジオメトリを描画しなければならない。

参照

ID3DXEffect::BeginID3DXEffect::End