ID3DXEffect::Pass メソッド
ID3DXEffect::Pass メソッド
指定したテクニックのパスに対し、ステートの設定を適用する。
構文
HRESULT Pass(
UINT iPass
);
パラメータ
- iPass
[in] 適用するパスを識別する。
戻り値
成功した場合は S_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
Pass を呼び出した後、アプリケーションは、エフェクトが設定されるデバイスに対してジオメトリを描画しなければならない。
参照