D3DXCreateBox 関数
D3DXCreateBox 関数
左手座標システムを使って、軸に沿ったボックスのメッシュを作成する。
構文
HRESULT D3DXCreateBox(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
FLOAT Width,
FLOAT Height,
FLOAT Depth,
LPD3DXMESH *ppMesh,
LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。作成されるボックス メッシュに関連付けられるデバイスを表す。 - Width
[in] x 軸方向のボックスの幅。 - Height
[in] y 軸方向のボックスの高さ。 - Depth
[in] z 軸方向のボックスの深さ。 - ppMesh
[out] 出力形状である ID3DXMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。 - ppAdjacency
[out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列が入力される。NULL を指定できる。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
作成されるボックスの中心は原点となる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9shape.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |