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D3DXCreatePolygon 関数

D3DXCreatePolygon 関数

左手座標システムを使って、n 面のポリゴンを含むメッシュを作成する。

構文

HRESULT D3DXCreatePolygon(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    FLOAT Length,
    UINT Sides,
    LPD3DXMESH *ppMesh,
    LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。作成されるポリゴン メッシュに関連付けられるデバイスを表す。
  • Length
    [in] 各面の長さ。
  • Sides
    [in] ポリゴンの面数。値は 3 以上である必要がある。
  • ppMesh
    [out] 出力形状である ID3DXMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。
  • ppAdjacency
    [out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列が入力される。NULL を指定できる。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。
E_OUTOFMEMORY Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

作成されるポリゴンの中心は原点となる。

関数の情報

ヘッダー d3dx9shape.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98