D3DXCreateSphere 関数
D3DXCreateSphere 関数
左手座標システムを使って、球のメッシュを作成する。
構文
HRESULT D3DXCreateSphere(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
FLOAT Radius,
UINT Slices,
UINT Stacks,
LPD3DXMESH *ppMesh,
LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。作成される球メッシュに関連付けられるデバイスを表す。 - Radius
[in] 球の半径。この値は 0.0f 以上である必要がある。 - Slices
[in] 主軸を回転軸としたスライスの数。 - Stacks
[in] 主軸に沿ったスタック数。 - ppMesh
[out] 出力形状である ID3DXMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。 - ppAdjacency
[out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列が入力される。NULL を指定できる。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
作成される球は、中心が原点となり、軸は z 軸方向となる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9shape.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |