次の方法で共有


D3DXCreateFontIndirect 関数

D3DXCreateFontIndirect 関数

デバイスとフォント用のフォント オブジェクトを間接的に作成する。

構文

HRESULT D3DXCreateFontIndirect(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    CONST LOGFONT *pLogFont,
    LPD3DXFONT *ppFont
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。フォント オブジェクトに関連付けられるデバイスである。
  • pLogFont
    [in] 作成するフォント オブジェクトの属性を記述する、LOGFONT 構造体へのポインタ。
  • ppFont
    [out] 作成されたフォント オブジェクトを表す、ID3DXFont インターフェイスへのポインタを返す。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
E_OUTOFMEMORY Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

LOGFONT 構造体の詳細については、Microsoft Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。

関数の情報

ヘッダー d3dx9core.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98