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D3DXQuaternionNormalize 関数

D3DXQuaternionNormalize 関数

正規化した長さのクォータニオンを計算する。

構文

D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionNormalize(      
    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
  • pQ
    [in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

正規化されたクォータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionNormalize 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXQuaternionInverse