D3DXVec3Cross 関数
D3DXVec3Cross 関数
2 つの 3D ベクトルの外積を計算する。
構文
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pV1
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pV2
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
戻り値
2 つの 3D ベクトルの外積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
注意
この関数は、次のコードを使用して外積を計算する。
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Cross 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照