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D3DXVec3Cross 関数

D3DXVec3Cross 関数

2 つの 3D ベクトルの外積を計算する。

構文

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(      
    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pV1
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pV2
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つの 3D ベクトルの外積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、次のコードを使用して外積を計算する。

    D3DXVECTOR3 v;

 

    v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;

    v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;

    v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

 

*pOut = v;

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Cross 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXVec3Dot