D2D1_PIXEL_FORMAT 構造体
ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式およびアルファ モードを格納します。
構文
struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
};
メンバー
- format
DXGI_FORMAT 各ピクセル内のチャネルのサイズおよび配置を指定する値。 - alphaMode
D2D1_ALPHA_MODE アルファ チャネルでプリマルチプライ済みアルファとストレート アルファのどちらを使用しているか、アルファ チャネルを無視して不透明と見なす必要があるかどうか、またはアルファ チャネルが不明かどうかを指定する値。
解説
各レンダー ターゲットでサポートされているピクセル形式およびアルファ モードの詳細については、「サポートされているピクセル形式とアルファ モード」を参照してください。
例
次の例では、D2D1_PIXEL_FORMAT 構造体を作成し、その構造体を使用して ID2D1HwndRenderTarget のピクセル形式およびアルファ モードを指定します。
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |