BrushProperties 関数
D2D1_BRUSH_PROPERTIES 構造体を作成します。
構文
D2D1_BRUSH_PROPERTIES BrushProperties(
__in FLOAT opacity = 1.0,
__in const D2D1_MATRIX_3X2_F &transform = D2D1::IdentityMatrix()
);
パラメーター
- opacity [in]
FLOAT ブラシの基本の不透明度。既定値は 1.0 です。 - transform [in]
D2D1_MATRIX_3X2_F ブラシに適用する変換。既定値は D2D1::IdentityMatrix です。
戻り値
D2D1_BRUSH_PROPERTIES
新しいブラシ プロパティの構造体。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |