ColorF::ColorF(UINT32, FLOAT) コンストラクター
指定された RBG 値とアルファ値を含む ColorF クラスの新しいインスタンスを作成します。
構文
ColorF(UINT32, FLOAT)(
UINT32 rgb,
FLOAT a = 1.0
);
パラメーター
- rgb
UINT32 構築する色の RGB 値。 - a
FLOAT 構築する色のアルファ値。アルファ チャネル値の範囲は 0.0 ~ 1.0 です。0.0 は完全に透明な色を表し、1.0 は完全に不透明な色を表します。既定値は 1.0 です。
例
次の例では、16 進値を指定して色を作成します。
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),
&m_pYellowGreenBrush
);
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |