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RenderTargetProperties 関数

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 構造体を作成します。

構文

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES RenderTargetProperties(
        D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type =  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT ,
  __in  const PIXEL_FORMAT pixelFormat =  D2D1::PixelFormat() ,
        FLOAT dpiX = 0.0,
        FLOAT dpiY = 0.0,
        D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage =  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE ,
        D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel =  D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT 
);

パラメーター

  • type
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE レンダー ターゲットがハードウェア レンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらを使用する必要があるかを指定する値。既定値 D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT は、ハードウェア レンダリングを使用するように指定します。ハードウェア レンダリングが使用できない場合、レンダー ターゲットはソフトウェア レンダリングを使用します。WIC ビットマップ レンダー ターゲットではハードウェア レンダリングがサポートされていない点に注意してください。
  • pixelFormat [in]
    PIXEL_FORMAT レンダー ターゲットのピクセル形式とアルファ モード。既定のピクセル形式は D2D1::PixelFormat であり、レンダー ターゲットでサポートされているピクセル形式を選択するように Direct2D に指示します。各レンダー ターゲットでサポートされているピクセル形式およびアルファ モードの一覧については、「サポートされているピクセル形式とアルファ モード」を参照してください。
  • dpiX
    FLOAT レンダー ターゲットの水平方向の DPI。既定値は 0.0 です。dpiX and dpiY が両方とも 0.0 に設定されている場合、レンダー ターゲットは既定の DPI を使用します。詳細については、「D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES」を参照してください。
  • dpiY
    FLOAT レンダー ターゲットの垂直方向の DPI。既定値は 0.0 です。dpiX and dpiY が両方とも 0.0 に設定されている場合、レンダー ターゲットは既定の DPI を使用します。詳細については、「D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES」を参照してください。
  • usage
    D2D1_RENDER_TARGET_USAGE レンダー ターゲットのリモート処理方法、および GDI と互換性のあるレンダー ターゲットにするかどうかを指定します。既定値 D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE は GDI と互換性がなく、Direct3Dコマンド ストリームのリモート処理を使用する (使用可能な場合) レンダー ターゲットを作成します。
  • minLevel
    D2D1_FEATURE_LEVEL ハードウェア レンダリングに必要最低限の Direct3D 機能レベル。既定値 D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT は、Direct2D がデバイスの Direct3D 機能レベルが適切かどうかを判断する必要があることを示します。このフィールドが使用されるのは、ID2D1HwndRenderTarget オブジェクトおよび ID2D1DCRenderTarget オブジェクトを作成する場合のみです。詳細については、「D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES」を参照してください。

戻り値

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

指定された設定を含む D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

次の例では、D2D1::RenderTargetProperties 関数を使用して、ほとんどのレンダー ターゲットに適した D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 構造体を作成します。完全なコードについては、「"Hello World" サンプル」を参照してください。

  RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRenderTarget
    );

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1helper.h

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

名前空間

D2D1

参照

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES Structure

"Hello World" サンプル

サポートされているピクセル形式とアルファ モード