次の方法で共有


ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget オーバーロードされたメソッド

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性のある新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

オーバーロードの一覧

メソッド 説明
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性があり、サイズ、DPI、およびピクセル形式 (アルファ モードは除く) が現在のレンダー ターゲットと同じ新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性のあるビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性があり、ピクセル形式 (アルファ モードは除く) が現在のレンダー ターゲットと同じ新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性のあるビットマップ レンダー ターゲットを作成します。新しいビットマップ レンダー ターゲットのピクセル形式 (アルファ モードを除く) は、現在のレンダー ターゲットと同じです。

CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性のあるビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**)

中間オフスクリーン描画中に使用する、現在のレンダー ターゲットと互換性のあるビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

次の例では、CreateCompatibleRenderTarget メソッドを使用して ID2D1BitmapRenderTarget を作成し、これを利用してグリッド パターンを描画します。グリッド パターンは、ID2D1BitmapBrush のソースとして使用されます。

  HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

次のコード例では、ブラシを使用してパターンを描画します。

  // Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

この例では、コードが省略されています。完全なコードについては、「単純な Direct2D アプリケーション サンプル」を参照してください。

要件

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

参照

ID2D1RenderTarget

ID2D1RenderTarget