ID2D1RenderTarget::CreateLayer オーバーロードされたメソッド
このレンダー ターゲットおよびそれと互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。
オーバーロードの一覧
メソッド | 説明 |
---|---|
CreateLayer(ID2D1Layer**) | このレンダー ターゲットおよびそれと互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。 |
CreateLayer(D2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) | このレンダー ターゲットおよびそれと互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。新しいレイヤーは指定された初期サイズになります。 |
CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) | このレンダー ターゲットおよびそれと互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。新しいレイヤーは指定された初期サイズになります。 |
解説
レイヤーは、必要に応じて、そのレイヤー自体のサイズを自動的に変更します。
例
次の例では、レイヤーを使用して、ビットマップをジオメトリ マスクにクリップします。完全な例については、「ジオメトリ マスクにクリップする方法」を参照してください。
HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create a layer.
ID2D1Layer *pLayer = NULL;
hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));
// Push the layer with the geometric mask.
pRT->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
pLayer
);
pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->PopLayer();
}
SafeRelease(&pLayer);
return hr;
}
要件
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |