ID2D1RenderTarget::DrawRectangle オーバーロードされたメソッド
指定された寸法とストローク スタイルが設定された四角形の輪郭を描画します。
オーバーロードの一覧
メソッド | 説明 |
---|---|
DrawRectangle(D2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) | 指定された寸法とストローク スタイルが設定された四角形の輪郭を描画します。 |
DrawRectangle(D2D1_RECT_F*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) | 指定された寸法とストローク スタイルが設定された四角形の輪郭を描画します。 |
解説
このメソッドは失敗した場合でも、エラー コードが返されません。描画メソッド (DrawRectangle など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返された結果を確認します。
例
次の例では、ID2D1HwndRenderTarget を使用して、複数の四角形を描画して塗りつぶします。完全な例については、「四角形を描画する例」を参照してください。この例では、次の出力が生成されます。
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device dissapears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
// Draw two rectangles.
D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 50.0f,
rtSize.height/2 - 50.0f,
rtSize.width/2 + 50.0f,
rtSize.height/2 + 50.0f
);
D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 100.0f,
rtSize.height/2 - 100.0f,
rtSize.width/2 + 100.0f,
rtSize.height/2 + 100.0f
);
// Draw a filled rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);
// Draw the outline of a rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
}
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
return hr;
}
関連するチュートリアルについては、「単純な Direct2D アプリケーションの作成」を参照してください。
要件
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |