ID2D1RenderTarget::FillRoundedRectangle オーバーロードされたメソッド

指定された角丸四角形の内部を描画します。

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メソッド 説明
FillRoundedRectangle(D2D1_ROUNDED_RECT&,ID2D1Brush*)

指定された角丸四角形の内部を描画します。

FillRoundedRectangle(D2D1_ROUNDED_RECT*,ID2D1Brush*)

指定された角丸四角形の内部を描画します。

解説

このメソッドは失敗した場合でも、エラー コードが返されません。描画操作 (FillRoundedRectangle など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返された結果を確認します。

次の例では、DrawRoundedRectangle メソッドと FillRoundedRectangle メソッドを使用して、角丸四角形の輪郭の描画と塗りつぶしを行います。この例では、次の出力が生成されます。

 

4 つの角丸四角形

 

  //  Called whenever the application needs to display the client
//  window.
HRESULT DrawAndFillRoundedRectangleExample::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    // Create the render target and brushes if they
    // don't already exists.
    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        // Paint a grid background.
        m_pRenderTarget->FillRectangle(
            D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pGridPatternBitmapBrush
            );

        // Define a rounded rectangle.
        D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = D2D1::RoundedRect(
            D2D1::RectF(20.f, 20.f, 150.f, 100.f),
            10.f,
            10.f
            );

        // Draw the rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f);

        // Apply a translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 0.f));

        // Draw the rounded rectangle again, this time with a dashed stroke.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(0.f, 150.f));

        // Draw, then fill the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 150.f));

        // Fill, then draw the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

完全なコードについては、「レンダー ターゲットの例」を参照してください。

要件

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

参照

ID2D1RenderTarget

ID2D1RenderTarget

基本的な図形を描画して塗りつぶす方法

レンダー ターゲットの例

D2D1::RoundedRect