深度バッファーの比較関数の変更 (Direct3D 9)
既定では、レンダリング サーフェスで深度テストが実行される際に、各ポイントに対する対応深度値 (z または w) が深度バッファーの値よりも少ない場合、Direct3D システムはレンダー ターゲット サーフェスを更新します。C++ アプリケーションでは、State パラメーターを D3DRS_ZFUNC に設定した IDirect3DDevice9::SetRenderState メソッドを呼び出して深度値の比較を実行する方法を変更してください。Value パラメーターは D3DCMPFUNC 列挙型の値に変更する必要があります。