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D3D10_COUNTER_INFO

ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報です。

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
    D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
    UINT NumSimultaneousCounters;
    UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

メンバ

  • LastDeviceDependentCounter
    デバイスでサポートされるデバイス依存カウンター ID の最大値です。何もサポートされていない場合、この値は 0 になります。それ以外の場合は、D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 以上の値になります。「D3D10_COUNTER」を参照してください。
  • NumSimultaneousCounters
    同時にサポートできるカウンター数です。
  • NumDetectableParallelUnits
    カウンターが識別できる検出可能な並列ユニットの数です。値は 1 ~ 4 です。VERTEX_PROCESSING、GEOMETRY_PROCESSING、PIXEL_PROCESSING、および OTHER_GPU_PROCESSING の各カウンターの値を解釈するには、NumDetectableParallelUnits を使用します。方程式については、「ID3D10Asynchronous::GetData」を参照してください。

解説 

この構造体は ID3D10Device::CheckCounterInfo によって返されます。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

コア構造体