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コア構造体

このセクションでは、次のコア構造体について説明します。

構造体 説明
D3D10_BLEND_DESC Direct3D 10.0 デバイスのブレンディング オプションです。
D3D10_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 デバイスのブレンディング オプションです。
D3D10_BOX 矩形領域です。テクスチャー内でよく使用されます。
D3D10_COUNTER_DESC パフォーマンス カウンターの記述です。
D3D10_COUNTER_INFO ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報です。
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 深度ステンシルの記述です。
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 深度ステンシルの操作です。
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER デバッグ メッセージ フィルターです。
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC デバッグ メッセージ フィルターの記述です。
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 入力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS パイプラインのクエリの統計情報です。
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS ストリーム出力ステージのクエリの統計情報です。
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT タイムスタンプのクエリの統計情報です。
D3D10_QUERY_DESC クエリの記述です。
D3D10_MESSAGE 情報キューのデバッグ メッセージです。
D3D10_RASTERIZER_DESC ラスタライザー ステージの記述です。
D3D10_RECT 2D 矩形です。
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 レンダー ターゲットのブレンディング オプションです。
D3D10_SAMPLER_DESC サンプラーの記述です。
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Direct3D 10.0 のシェーダー リソース ビューについて記述します。
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Direct3D 10.1 のシェーダー リソース ビューについて記述します。
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC シェーダー パラメーターの記述です。
D3D10_STATE_BLOCK_MASK ステート ブロック マスクです。
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 出力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。
D3D10_VIEWPORT ビューポートの寸法です。

解説 

また、2D 矩形構造体が d3d10.h で定義されています。

 typedef RECT D3D10_RECT; 

詳細については、RECT を参照してください。

関連項目

コア リファレンス