コア構造体
このセクションでは、次のコア構造体について説明します。
構造体 | 説明 |
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D3D10_BLEND_DESC | Direct3D 10.0 デバイスのブレンディング オプションです。 |
D3D10_BLEND_DESC1 | Direct3D 10.1 デバイスのブレンディング オプションです。 |
D3D10_BOX | 矩形領域です。テクスチャー内でよく使用されます。 |
D3D10_COUNTER_DESC | パフォーマンス カウンターの記述です。 |
D3D10_COUNTER_INFO | ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報です。 |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | 深度ステンシルの記述です。 |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | 深度ステンシルの操作です。 |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | デバッグ メッセージ フィルターです。 |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | デバッグ メッセージ フィルターの記述です。 |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | 入力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。 |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | パイプラインのクエリの統計情報です。 |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | ストリーム出力ステージのクエリの統計情報です。 |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | タイムスタンプのクエリの統計情報です。 |
D3D10_QUERY_DESC | クエリの記述です。 |
D3D10_MESSAGE | 情報キューのデバッグ メッセージです。 |
D3D10_RASTERIZER_DESC | ラスタライザー ステージの記述です。 |
D3D10_RECT | 2D 矩形です。 |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Direct3D 10.1 レンダー ターゲットのブレンディング オプションです。 |
D3D10_SAMPLER_DESC | サンプラーの記述です。 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Direct3D 10.0 のシェーダー リソース ビューについて記述します。 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Direct3D 10.1 のシェーダー リソース ビューについて記述します。 |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | シェーダー パラメーターの記述です。 |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | ステート ブロック マスクです。 |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | 出力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。 |
D3D10_VIEWPORT | ビューポートの寸法です。 |
解説
また、2D 矩形構造体が d3d10.h で定義されています。
typedef RECT D3D10_RECT;
詳細については、RECT を参照してください。