D3D10_DSV_DIMENSION
深度ステンシル ビューで使用されるリソースへのアクセス方法を指定します。
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION
{
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
} D3D10_DSV_DIMENSION;
定数
- D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
リソースへのアクセス方法はそのタイプによって決まります。タイプは、深度ステンシル ビューの作成時に、この列挙型とペアを組んだ実際のインスタンスに基づいて決定されます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
リソースは 1D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
リソースは 1D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
リソースは 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
リソースは 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。
解説
この列挙型は、深度ステンシル ビューを作成するために D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC で使用されます。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容