Direct3D 10 プログラミング ガイド
このプログラミング ガイドでは、Direct3D 10 のプログラム可能なパイプラインを使用して、ゲームや科学的アプリケーション、およびデスクトップ アプリケーションで使用されるリアルタイム 3D グラフィックを作成する方法について説明します。
- API の機能
- パイプラインのステージ
- リソース
- エフェクト
- Direct3D 9 から Direct3D 10 への移行時の考慮事項
- スタティック ライブラリとダイナミック ライブラリのリンク
- Direct3D 10.1 の機能