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D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE

リソースの戻り型です。「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。

typedef enum D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE
{
    D3D10_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
    D3D10_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
    D3D10_RETURN_TYPE_SINT = 3,
    D3D10_RETURN_TYPE_UINT = 4,
    D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
    D3D10_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
} D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE;

定数

  • D3D10_RETURN_TYPE_UNORM
    符号なし整数値を 0 ~ 1 の範囲で正規化した値です。
  • D3D10_RETURN_TYPE_SNORM
    符号付き整数値を -1 ~ 1 の範囲で正規化した値です。
  • D3D10_RETURN_TYPE_SINT
    符号付き整数です。
  • D3D10_RETURN_TYPE_UINT
    符号なし整数です。
  • D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT
    浮動小数点数です。
  • D3D10_RETURN_TYPE_MIXED
    予約済みです。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

コア列挙型