D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE
リソースの戻り型です。「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
typedef enum D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE
{
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
} D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE;
定数
- D3D10_RETURN_TYPE_UNORM
符号なし整数値を 0 ~ 1 の範囲で正規化した値です。 - D3D10_RETURN_TYPE_SNORM
符号付き整数値を -1 ~ 1 の範囲で正規化した値です。 - D3D10_RETURN_TYPE_SINT
符号付き整数です。 - D3D10_RETURN_TYPE_UINT
符号なし整数です。 - D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT
浮動小数点数です。 - D3D10_RETURN_TYPE_MIXED
予約済みです。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容