D3D10_TEX2D_DSV
深度ステンシル ビューによってアクセス可能な 2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
メンバ
- MipSlice
最初に使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。
解説
この構造体は、深度ステンシル ビューの記述のメンバーです (「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容