D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG
未処理バッファー リソースをどのようにパイプラインにバインドするかを識別します。
typedef enum D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG
{
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW = 0x1,
} D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG;
定数
- D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW
未処理バッファーを入力アセンブラー ステージにバインドします。
解説
この列挙型は D3D11_BUFFEREX_SRV で使用します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容