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D3D11_BUFFEREX_SRV

未処理バッファー リソースについて記述します。

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
    UINT FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

メンバ

  • FirstElement
    ビューから最初にアクセスする要素のインデックスです。
  • NumElements
    リソース内の要素の数です。
  • Flags
    未処理バッファーをバインドするためのオプション (「D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG」を参照) です。

解説 

この構造体を D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC で使用して未処理バッファーを作成します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース構造体