D3D11_BUFFEREX_SRV
未処理バッファー リソースについて記述します。
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
メンバ
- FirstElement
ビューから最初にアクセスする要素のインデックスです。 - NumElements
リソース内の要素の数です。 - Flags
未処理バッファーをバインドするためのオプション (「D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG」を参照) です。
解説
この構造体を D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC で使用して未処理バッファーを作成します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容