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D3D11_CLEAR_FLAG

深度ステンシルのクリアされる部分を指定します。

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG
{
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L,
} D3D11_CLEAR_FLAG;

定数

  • D3D11_CLEAR_DEPTH
    深度バッファーをクリアします。
  • D3D11_CLEAR_STENCIL
    ステンシル バッファーをクリアします。

解説 

これらのフラグは、ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用します。ビット単位の論理和で組み合わせることができます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

コア列挙型