D3D11_CLEAR_FLAG
深度ステンシルのクリアされる部分を指定します。
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG
{
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L,
} D3D11_CLEAR_FLAG;
定数
- D3D11_CLEAR_DEPTH
深度バッファーをクリアします。 - D3D11_CLEAR_STENCIL
ステンシル バッファーをクリアします。
解説
これらのフラグは、ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用します。ビット単位の論理和で組み合わせることができます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容