コア列挙型
ここでは、次の表に示すコア列挙型について説明します。
列挙型 | 説明 |
---|---|
D3D_DRIVER_TYPE | Direct3D デバイス作成時に使用するドライバーの種類を記述します。 |
D3D_FEATURE_LEVEL | Direct3D デバイスでサポートの対象となる機能セットを記述します。 |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG | ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出してデータを取得するときの動作を制御する、オプションのフラグです。 |
D3D11_BLEND | ブレンディング オプションです。 |
D3D11_BLEND_OP | ブレンディング元のピクセルとブレンディング先のピクセル間で行われるブレンディング処理です。 |
D3D11_CLEAR_FLAG | 深度ステンシルのクリアされる部分を指定します。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE | カラー書き込みマスクです。 |
D3D11_COMPARISON_FUNC | 比較関数です。 |
D3D11_COUNTER | パフォーマンス カウンターの種類です。 |
D3D11_COUNTER_TYPE | カウンターのデータの種類です。 |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG | デバイスの作成で使用するパラメーターを記述します。 |
D3D11_CULL_MODE | ラスタライザーのカリング モードです。 |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK | 深度ステンシルの書き込み可能な部分を決定します。 |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE | デバイス コンテキストのタイプを取得します。 |
D3D11_FEATURE | Direct3D 11 デバイスでサポートの対象となる機能セットを記述します。 |
D3D11_FILL_MODE | ラスタライザーの描画モードです。 |
D3D11_FILTER | サンプラー フィルターの種類です。 |
D3D11_FILTER_TYPE | テクスチャー サンプリング フィルターの種類です。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT | 特定のフォーマットとデバイスでサポートされるリソースの情報です。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 | アンオーダード リソース フォーマットでサポートされる処理の情報です。 |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION | 入力データの種類です。 |
D3D11_PRIMITIVE | ジオメトリ シェーダー入力プリミティブまたはハル シェーダー入力プリミティブをパイプラインでどのように解釈するかを示します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY | プリミティブ トポロジの種類 (プリミティブのデータを配置する方法) です。 |
D3D11_QUERY | クエリの種類です。 |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG | その他のクエリの動作を記述するフラグです。 |
D3D11_RAISE_FLAG | ドライバーの内部エラーの処理方法を示すフラグです。 |
D3D11_STENCIL_OP | ステンシル処理です。 |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE | テクスチャーの座標がテクスチャーの境界の外にある場合に実行されるアクションです。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE | キューブ テクスチャーのさまざまなフェイスです。 |