D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY

入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法です。これらのプリミティブ タイプによって、頂点データが画面上でレンダリングされる方法が決定します。

typedef enum D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
{
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
    D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
} D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY;

定数

  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
    IA ステージがプリミティブ トポロジで初期化されていません。プリミティブ トポロジが定義されていないと、IA ステージは適切に機能しません。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
    頂点データを点のリストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
    頂点データを線のリストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
    頂点データをライン ストリップとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
    頂点データを三角形のリストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
    頂点データをトライアングル ストリップとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
    頂点データを隣接性データを持つ線のリストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
    頂点データを隣接性データを持つライン ストリップとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
    頂点データを隣接性データを持つ三角形のリストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
    頂点データを隣接性データを持つトライアングル ストリップとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。
  • D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
    頂点データをパッチ リストとして解釈します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

コア列挙型