D3D11_TEX1D_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、1D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;
メンバ
- MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。 - MipLevels
テクスチャー内のミップマップ レベルの最大数です。「D3D11_TEX1D_SRV」の「解説」を参照してください。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
たとえば、MostDetailedMip = 2、MipLevels = 5 とした場合、このビューでは、合計 5 つのミニマップ レベルを持つテクスチャーのミニマップ レベル 2、3 および 4 にアクセスできます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容