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リソース構造体

リソースを作成したり、使用したりするための構造体です。

構造体 説明
D3D11_BUFFER_DESC バッファー リソースの記述です。
D3D11_BUFFER_RTV レンダー ターゲット ビューで使用されるバッファー内の要素について記述します。
D3D11_BUFFER_SRV シェーダー リソース ビューで使用されるバッファー リソース内の要素について記述します。
D3D11_BUFFEREX_SRV 未処理のバッファー リソースの記述です。
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 深度ステンシル ビューについて記述します。
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE サブリソース データについて記述します。
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC レンダー ターゲットのブレンディング オプションです。
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC レンダー ターゲット ビューについて記述ます。
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC シェーダー リソース ビューを記述します。
D3D11_SUBRESOURCE_DATA リソースの初期化に使用されるデータを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、1D テクスチャー配列内のミップマップ レベルとテクスチャーを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、1D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、1D テクスチャー配列内のミップマップ レベルとテクスチャーを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV アンオーダード アクセス テクスチャーのビューを指定します。
D3D11_TEX1D_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、1D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、1D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、1D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_UAV アンオーダード アクセス 1D テクスチャーのビューを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、2D テクスチャー配列内のミップマップ レベルとテクスチャーを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャー配列内のミップマップ レベルとテクスチャーを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV アンオーダード アクセス テクスチャーのビューを指定します。
D3D11_TEX2D_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_UAV アンオーダード アクセス テクスチャーのビューを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_DSV 深度ステンシル ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する、3D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する、3D テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_UAV アンオーダード アクセス テクスチャーのビューを指定します。
D3D11_TEXCUBE_SRV シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャーのサブリソースを指定します。
D3D11_TEXTURE1D_DESC 1D テクスチャー リソースについて記述します。
D3D11_TEXTURE2D_DESC 2D テクスチャー リソースについて記述します。
D3D11_TEXTURE3D_DESC 3D テクスチャー リソースについて記述します。
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC アンオーダード アクセス ビューについて記述します。

関連項目

リソースのリファレンス