D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
メンバ
- FirstArraySlice
テクスチャーの配列内で最初に使用するテクスチャーのインデックスです。 - ArraySize
使用するテクスチャーの数です。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容