D3DX10CompileFromFile
ファイルを元にエフェクトをコンパイルします。
HRESULT
D3DX10CompileFromFile(
LPCTSTR pSrcFile,
CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
LPD3D10INCLUDE pInclude,
LPCSTR pFunctionName,
LPCSTR pProfile,
UINT Flags1,
UINT Flags2,
ID3DX10ThreadPump *pPump,
ID3D10Blob **ppShader,
ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
HRESULT *pHResult
);
パラメータ
- pSrcFile
シェーダー コードが格納されているファイルの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 - pDefines
(省略可能)マクロ定義の配列へのポインターです (「D3D10_SHADER_MACRO」を参照」)。配列の最後にある構造体は終端子の役割を果たすため、すべてのメンバーをゼロに設定しておく必要があります。使用しない場合は、pDefines を NULL に設定します。 - pInclude
(省略可能)インクルード ファイルを処理する ID3D10Include インターフェイス インターフェイスへのポインターです。これを NULL に設定すると、シェーダーに #include が含まれている場合はコンパイル エラーが発生します。 - pFunctionName
シェーダーの実行が開始されるシェーダー エントリポイント関数の名前です。 - pProfile
シェーダー モデルを指定する文字列には、シェーダー モデル 2、シェーダー モデル 3、またはシェーダー モデル 4 の任意のプロファイルを使用できます。 - Flags1
シェーダー コンパイル フラグです。 - Flags2
エフェクト コンパイル フラグです。 - pPump
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。この関数を、処理が完了するまで戻らないようにするには、NULL を指定します。 - ppShader
コンパイル済みシェーダーと、埋め込みのデバッグ情報およびシンボル テーブル情報を格納する ID3D10Blob インターフェイス へのポインターです。 - ppErrorMsgs
コンパイル時に発生したエラーと警告の一覧を格納する ID3D10Blob インターフェイス へのポインターです。これらのエラーや警告は、デバッガーからのデバッグ出力と同じです。 - pHResult
戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
解説
要件
ヘッダー: D3DX10Async.h 宣言