D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor
非同期でシェーダーをコンパイルし、データ プロセッサーを作成します。
HRESULT
D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
LPCSTR pFileName,
CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
LPD3D10INCLUDE pInclude,
LPCSTR pFunctionName,
LPCSTR pProfile,
UINT Flags,
ID3D10Blob **ppCompiledShader,
ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメータ
- pFileName
シェーダー ファイル名を含む文字列です。 - pDefines
シェーダー マクロの NULL 終端配列です (「D3D10_SHADER_MACRO」を参照してください)。マクロを指定しない場合は、これを NULL にします。 - pInclude
include インターフェイスへのポインターです (「ID3D10Include インターフェイス」を参照してください)。インクルード ファイルを指定しない場合は、これを NULL にします。 - pFunctionName
シェーダー用のエントリ ポイント関数の名前です。 - pProfile
シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列です。 - Flags
HLSL コンパイル オプションです (「シェーダー フラグ」を参照してください)。 - ppCompiledShader
コンパイル済みシェーダーへのポインターのアドレスです。「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください。 - ppErrorBuffer
コンパイル エラーが格納されたバッファーへのポインターのアドレスです (「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください)。 - ppDataProcessor
作成されたデータ プロセッサーが格納されているバッファーへのポインターのアドレスです (「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10Async.h 宣言