D3DX10CreateEffectPoolFromResource
リソースからエフェクト プールを作成します。
HRESULT
D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
HMODULE hModule,
LPCTSTR pResourceName,
LPCTSTR pSrcFileName,
CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
ID3D10Include *pInclude,
LPCSTR pProfile,
UINT HLSLFlags,
UINT FXFlags,
ID3D10Device *pDevice,
ID3DX10ThreadPump *pPump,
ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
ID3D10Blob **ppErrors,
HRESULT *pHResult
);
パラメータ
- hModule
エフェクトを含むリソース モジュールのハンドルです。HMODULE は、GetModuleHandle 関数で取得できます。 - pResourceName
hModule 内のリソースの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 - pSrcFileName
(省略可能)エフェクト ファイル名です。エラー メッセージのみに使用されます。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。 - pDefines
シェーダー マクロの NULL 終端配列です (「D3D10_SHADER_MACRO」を参照してください)。マクロを指定しない場合は、これを NULL にします。 - pInclude
include インターフェイスへのポインターです (「ID3D10Include インターフェイス」を参照してください)。このパラメーターは NULL でもかまいません。 - pProfile
シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列です。 - HLSLFlags
HLSL コンパイル オプションです (「D3D10_SHADER 定数」を参照してください)。 - FXFlags
エフェクト コンパイル オプションです (「コンパイル フラグおよびエフェクト フラグ」を参照してください)。 - pDevice
リソースを使用するデバイスへのポインターです (「ID3D10Device インターフェイス」を参照してください)。 - pPump
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。この関数を、処理が完了するまで戻らないようにするには、NULL を指定します。 - ppEffectPool
エフェクト プールへのポインターのアドレスです (「ID3D10EffectPool インターフェイス」を参照してください)。 - ppErrors
エフェクトのコンパイル エラーが発生した場合に、そのエラーが格納されるメモリーへのポインターのアドレスです (「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください)。 - pHResult
戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10Async.h 宣言