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D3DX10PreprocessShaderFromFile

コンパイルせずにファイルからシェーダーを作成します。

HRESULT 
D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  LPCTSTR pFileName,
  CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  LPD3D10INCLUDE pInclude,
  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  ID3D10Blob **ppShaderText,
  ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);

パラメータ

  • pFileName
    シェーダー ファイルの名前です。
  • pDefines
    シェーダー マクロの NULL 終端配列です (「D3D10_SHADER_MACRO」を参照してください)。マクロを指定しない場合は、これを NULL にします。
  • pInclude
    include インターフェイスへのポインターです (「ID3D10Include インターフェイス」を参照してください)。インクルード ファイルを指定しない場合は、これを NULL にします。
  • pPump
    スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。この関数を、処理が完了するまで戻らないようにするには、NULL を指定します。
  • ppShaderText
    未コンパイルのシェーダーを含むメモリーへのポインターです (「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください)。
  • ppErrorMsgs
    エフェクト作成エラーが発生した場合に、そのエラーが格納されるメモリーへのポインターのアドレスです (「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください)。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX10Async.h 宣言

関連項目

汎用関数