D3DXAssembleShaderFromResource
シェーダーをアセンブルします。
HRESULT
D3DXAssembleShaderFromResource(
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcResource,
CONST D3DXMACRO* pDefines,
LPD3DXINCLUDE pInclude,
DWORD Flags,
LPD3DXBUFFER* ppShader,
LPD3DXBUFFER * ppErrorMsgs
);
パラメータ
- hSrcModule
エフェクトの記述を含むモジュールへのハンドルです。このパラメーターが NULL の場合は、現在のモジュールが使用されます。 - pSrcResource
リソース名を指定する文字列へのポインターです。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。「解説」を参照してください。 - pDefines
D3DXMACRO 構造体のオプションの NULL 終端配列です。この値は NULL でもかまいません。 - pInclude
#include ディレクティブを処理するために使用される、オプションのインターフェイス ポインター ID3DXInclude です。この値に NULL を指定すると、#include はファイルからコンパイルする場合は有効ですが、リソースやメモリーからコンパイルする場合はエラーとなります。 - Flags
さまざまなフラグにより指定されるコンパイル オプションです。Direct3D 10 HLSL コンパイラが現在の既定のコンパイラです。詳細については、「D3DXSHADER フラグ」を参照してください。 - ppShader
作成されたシェーダーを格納するバッファーを返します。このバッファーには、コンパイルされたシェーダー コードだけでなく、埋め込まれたデバッグおよびシンボル テーブル情報が格納されます。 - ppErrorMsgs
コンパイル中に発生したエラーおよび警告の一覧を含むバッファーを返します。これらは、デバッグ モードで動作中にデバッガーが表示したものと同じメッセージです。この値は NULL でもかまいません。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY
解説
コンパイラ設定により、関数のバージョンも決定されます。Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXAssembleShaderFromResourceW に解決されます。それ以外の場合は、ANSI 文字列が使用されるため、D3DXAssembleShaderFromResourceA に解決されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容