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D3DXColorAdd

2 つのカラー値を加算して、新しいカラー値を作成します。

D3DXCOLOR * 
D3DXColorAdd(
  D3DXCOLOR * pOut,
  CONST D3DXCOLOR * pC1,
  CONST D3DXCOLOR * pC2
);

パラメータ

  • pOut
    演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC1
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC2
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。

戻り値

2 つのカラー値の合計である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は pOut に返される値と 同じです。このため、D3DXColorAdd 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXColorModulate, D3DXColorSubtract