D3DXColorAdd
2 つのカラー値を加算して、新しいカラー値を作成します。
D3DXCOLOR *
D3DXColorAdd(
D3DXCOLOR * pOut,
CONST D3DXCOLOR * pC1,
CONST D3DXCOLOR * pC2
);
パラメータ
- pOut
演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC1
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC2
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
戻り値
2 つのカラー値の合計である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は pOut に返される値と 同じです。このため、D3DXColorAdd 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容